
双生视界正式版
- 类型:飞行射击
- 评分:
- 版本: V1.1.19
- 语言:简体中文
- 大小: 1.9GB
- 更新:2019-11-29 16:47:08
内容介绍
游戏特色
Live2D技术拟真互动,少女们的精彩点滴完美呈现,记录心动瞬间。
豪华声优献声,全语音剧情,打造沉浸式体验,呈现立体的真实互动。
宏大剧情设定,构筑庞大世界观,3D弹幕射击,策略搭配突破枪林弹雨。
战斗同时兼顾即时操作与策略搭配,带来了高燃的战斗体验。
效果华丽丰富的战斗画面,多种战斗节奏与关卡类型的有机搭配。
虚拟社交玩法,场景DIY系统,自由经营打造个性咖啡馆,加深命运羁绊。
游戏亮点
1、一款精美的少女系列游戏,对于日系风格喜欢的玩家一定不要错咯这个清新卡通的游戏;
2、丰富多彩的角色人物,并且每一个人物都具有十分鲜明的性格特点,具有张扬的个性;
3、各样战斗方式,激烈的战斗场面,花枝招展的技能特效,灵活的技能运用,技术性的操作。
游戏测评
在这个混乱的次元世界,让你体验到射击的快感,同时你还能邂逅更多的女神;
每天还有丰富精彩的日常任务,还有全新的次元战场等你来指尖操练,酷炫无比的次元形象让你大开眼界;
你可以招募更多的女神陪你一起征战冒险,还有更多酷炫的武器等你来体验。
玩家评价
游戏机制上,不是很懂这个自律设计。没有打过的关都能自律,导致除了boss以外的关只有战力够了都能自律过,这样关卡设计意义是什么,不如直接算数值然后只要高于要求就能直接扫荡。三人队同时上场的设计也很奇怪。这个游戏算是弹幕射击游戏吧,但是三个人怎么躲弹幕(特别是三个人移动不是整体移动,一个人放技能会站在原地,别的还能继续移动。一个人中了缓速也是,会掉队,很不好控制。)。特别是boss关的弹幕,三个人很不好躲避(除了一些特别简单的攻击方式),那是不是boss关也只能靠练度硬抗过了?这样不就完全是数值游戏了。而且因为三个人同时上场,导致属性克制的意义真的不大,反而更重要的是队伍里人物配置(输出破盾什么的)。(除了部分单属性关卡可以全上一个属性打)
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